《影之刃零》全方面超越《鬼武者》,被日本玩家谴责抄袭
《鬼武者:剑之道》前段时间的人气挺高的,毕竟这是时隔多年后CAPCOM打造的《鬼武者》新作。游戏质量挺高的,获得了IGN的满分支持。游戏别具创新,放弃了早年多种武器的设定,专注双剑变化,最核心的进化在于对“一闪”系统的重构与拓展。 游戏发行之后虽然也获得了一定的口碑,但评价却是两极化比较严重。不少人都认为,要是这作为独立新IP的话应该会大受欢迎,但偏偏是承接了《鬼武者》这个IP,玩家们自然会以以往的体验来衡量这款游戏。 《鬼武者:剑之道》也就火了那么一两个月吧!这之后就渐渐没有太多人关注了。估计大家都比较好奇,这款游戏目前在2026年年度最佳游戏排名第几呢? 我们打开M网站就能看到全世界玩家们的评价和打分,目前是85分,排在第55位。 中国国产游戏《影之刃零》发售之后,人气和销量一路飙升,仅仅一个多星期就全方面超越了《鬼武者:剑之道》。此时不少日本网友就开始着急了,他们不但怀疑销量,甚至直言不讳指责《影之刃零》抄袭了日本的游戏。 如下图: 日本网友认为400万份的销量是假的。其实说来说去,就是不相信中国人可以做出影响力比较大的3A作品吧! 这可把中国网友乐坏了。《黑神话》当年创造的奇迹至今全世界都认可,《影之刃零》也仅仅是步其后尘而已。他们根本不知道中国玩家对国产游戏的执念,也不知道一款成功的国产游戏对中国玩家意味着什么。 (鬼武者剑之道前段时间看报道,一共才170万销量,关键其中一半销量还是中国玩家买的) 我敢说,即使《影之刃零》有盗版,大部分真玩家都会选择购买者正版。毕竟这直接关系着国产游戏市场未来二十年的发展啊!我们太需要一款国产游戏打出国际市场,反向输出中国文化。 《影之刃零》的销量超越《鬼武者:剑之道》其实本来就是注定的,为什么这么说呢?因为《鬼武者》大部分的销量都是来自中国,但偏偏中国玩家给的评分都不是很高。 鬼武者动作系统的确不错,利用机制拆招,普攻、强攻、闪避、格挡、打击感、音效、肉感、弹反、闪避反击、破防、攻防机制都很出色,但玩到后面之后你会发现怪物来来回回好像就那几个,通关之后没有玩二周目的欲望了。 《影之刃零》不管是装备、剧情、动作设计方面都比鬼武者好。相较于《影之刃零》,鬼武者则显得动作比较单一了,甚至有玩家调侃鬼武者的体量不如庞镇一张图。打了影之刃零后,再去打鬼武者,感觉鬼武者动作像慢镜头。 在《鬼武者:剑之道》被赶超之后,日本玩家表示中国的《影之刃零》抄袭了《只狼》中的各种设定。 其实只要玩过《只狼》和《影之刃零》的玩家就会发现这两款游戏的核心玩法有很大的区别。 但不得不承认,《影之刃零》的红闪蓝挡和只狼中下段攻击时类似,煞气槽和架势条也的确有相似的地方。其次就是道具碎片化,箱庭地图,多多少少都有些雷同。但如今的动作游戏不都是如此吗? 只要某款游戏出现了比较创新的玩法能够被广大玩家们熟知,那后续出现的游戏多多少少都会效仿,并且在这个基础上继续创新。 这才有了如今动作游戏的百花齐放啊! 是的!所有游戏都是在吸收前人优秀理念下不断创新的,只要做出了自己的特点,那就属于新的玩法新的创意。 现在魂类游似乎已经成为大势所趋,甚至已经发展到顺之者昌逆之者亡的程度了。也正是如此,如今很多游戏大厂打造游戏都是以魂类优先。如今的玩家们在经过海量魂游的考验之后,反应速度已经得到了极大提高,甚至对那些稳扎稳打的慢速动作游戏已经麻木,需要更快的速度获得刺激。 《影之刃零》正是在这种极端环境之下顺势而生的,大方向肯定是没错的。这也体现了灵游坊的高瞻远瞩啊!这次成功与否,直接决定了未来动作游戏的前景。 说实话,日本动作游戏多年来一直无人争锋,欧美动作游戏虽然很有创新,但始终缺乏浪漫色彩。但日本很多游戏商都安于现状太久了,这次《影之刃零》让日本玩家破防的主要原因,他们最引以为豪、且曾经优势最大的动作游戏赛道如今快守不住了,有可能在未来几年被中国游戏商赶超。 这对常年站在游戏顶峰的日本玩家来说的确很崩溃。以前什么优化画质都不用管照样有人买单,随便做些内容就能赚钱。最恶心的常年都以最小成本卖最高的价钱,但以后就得按照超高的标准来做了。 特别